Aller au contenu
Jeux coquins, cartes à tours

Action ou vérité

Le classique, repensé pour les adultes : trois niveaux, un Joker en version douce, et des boutons Passer et Stop qui ne demandent jamais d'explication.

Comment jouez-vous ?

Un téléphone, deux personnes côte à côte.

Niveau maximum, choisi ensemble

Tendre, drôle, curieux. Rien de sexuel. Au-dessus de Complice, chacun dira oui ou non en secret avant la première carte.

Options

Facultatif : chaque carte montre ses deux faces, et la personne dont c'est le tour joue celle qu'elle veut.

Ce que vous avez sous la main (facultatif)

Une carte qui demande un objet absent ne sort pas. Rien n’est gardé.

Vos corps (facultatif, reste sur ce téléphone)
Rose
Or

Sans réponse, seules les cartes qui ne supposent rien sortent.

  • À ton tour : Vérité, Action, ou Joker si tu laisses l'autre choisir pour toi (en version douce).
  • Remplacer donne une carte plus douce.
  • Pause et Stop restent à portée de main pendant toute la partie.

Action ou vérité 18+

Action ou vérité 18+ se joue à deux sur le même téléphone, à distance en appel, ou entre amis de 3 à 8 adultes. À chaque tour, la personne désignée par la couleur affichée choisit Vérité, Action ou Joker. Une carte propose alors une question à laquelle répondre ou une petite chose à faire, selon le choix.

Le Joker laisse l'autre joueur ou le groupe choisir entre Vérité et Action pour la personne dont c'est le tour. La carte arrive ensuite en version douce. Chaque proposition reste libre, et une carte acceptée n'engage à rien d'autre qu'à cette carte.

  • À deux sur ce téléphone : faites circuler le téléphone selon la couleur affichée.
  • À distance : chacun reste chez soi, une personne lit les cartes pendant l'appel. Aucune carte ne demande de contact.
  • Entre amis : réunissez de 3 à 8 adultes. Chacun confirme qu'il joue avant le début. Aucune carte ne demande de contact ni de déshabillage. Le bouton de sortie s'appelle « Stop pour tout le monde ».

Les règles communes d'Absoloo

Le jeu est gratuit, sans compte ni adresse e-mail, fonctionne dans le navigateur du téléphone, n'envoie aucune requête pendant la partie et ne garde rien après la fermeture de la page. Les joueurs sont désignés par une couleur, quatre boutons restent visibles pendant la partie, et la touche Échap met en pause sur ordinateur.

Le niveau se choisit ensemble au départ : Sensuel propose regards, mots doux, ambiance et compliments, Sexy ajoute séduction assumée, baisers, massages, tenues et confidences sur les envies, tandis que Pimenté propose davantage d'audace, toujours à chacun d'accepter ; vous pouvez descendre immédiatement, et pour monter, tout le monde répond en secret sur le téléphone.

Le Nuancier se règle avant de commencer, en écartant en secret les thèmes que chacun ne souhaite pas voir ; le mode bougie assombrit l'écran avec une lumière chaude, et la fin ne montre aucun score d'actes.

Le déroulé d'une partie

Pour afficher la première carte, faites deux gestes : appuyez sur « Commencer », puis sur « Vérité » ou « Action ». La couleur active indique qui joue. Cette personne choisit aussi « Joker » quand elle préfère laisser l'autre joueur ou le groupe décider entre les deux types de carte.

Lisez la proposition à voix haute si vous jouez à plusieurs, puis laissez la personne concernée répondre ou réaliser la petite action proposée. Quand le tour est terminé, appuyez sur « Fait ». Le tour passe alors à la couleur suivante.

Si la carte ne convient pas, « Passer » la retire définitivement de la partie et fait avancer le tour. « Remplacer » transforme d'abord la carte en version douce, puis affiche une autre carte encore plus douce. Utilisez ces boutons dès qu'une proposition ne correspond pas à votre envie du moment.

« Pause » suspend la partie, notamment quand vous posez le téléphone ou souhaitez parler. « Stop » termine la partie à deux ou dans un petit groupe ; entre amis, utilisez « Stop pour tout le monde » afin d'arrêter la partie pour l'ensemble du groupe.

Bien choisir votre façon de jouer

Avant la première carte, annoncez ensemble le niveau choisi. Si vous vous connaissez peu, prenez le temps de faire le Nuancier : chacun écarte discrètement certains thèmes, sans voir les choix de l'autre. Le jeu retire ensuite ces thèmes des cartes proposées.

Gardez le Joker pour les moments où vous préférez être surpris. Il donne au partenaire ou au groupe le choix entre Vérité et Action, puis la carte apparaît en version douce. Pour une partie à distance, désignez une personne qui lit les cartes et gardez un appel ouvert entre les participants.

Dans un groupe, lancez la première carte quand tout le monde est installé. Rappelez les couleurs à voix haute, avancez dans l’ordre affiché et utilisez « Fait » seulement quand le tour est terminé. Une pause ou une carte passée ralentit la partie sans casser l’ambiance : le paquet a assez d’idées pour patienter.

Situations particulières

Si une carte arrive au mauvais moment, appuyez sur « Remplacer » pour obtenir une version douce, ou sur « Passer » pour la retirer définitivement. Le tour continue dans les deux cas.

Si personne ne souhaite répondre ou faire la proposition affichée, utilisez « Passer ». La carte disparaît et ne reviendra plus pendant cette partie. Vous pouvez ensuite reprendre avec la couleur suivante.

Questions fréquentes

Faut-il un compte ? Non. La partie se joue directement dans le navigateur, sans adresse e-mail.

Peut-on jouer à distance ? Oui. Chacun reste chez soi en appel et une personne lit les cartes. Aucune carte ne demande de contact.

Combien de personnes peuvent jouer ensemble ? De 3 à 8 adultes en mode entre amis. À deux, vous jouez sur ce téléphone.

Que fait le Joker ? L'autre joueur ou le groupe choisit entre Vérité et Action, puis la carte arrive en version douce.

Une carte passée peut-elle revenir ? Non. « Passer » retire la carte jusqu'à la fin de la partie.

Que fait Remplacer ? La carte devient sa version douce, puis une autre carte plus douce apparaît.

Peut-on changer de niveau en cours de partie ? Oui. Vous pouvez descendre tout de suite. Pour monter, chacun répond en secret et tout le monde doit dire oui ; personne ne voit qui a répondu non.

Que devient la partie quand on ferme la page ? Elle est effacée. Aucun score d'actes n'est affiché à la fin.