
36 jeux, des mécaniques pour chaque soir
Tout se joue sur ce téléphone, sans compte. Rien n’est envoyé pendant la partie, rien n’est gardé après.
En dix secondes
Aucune règle à lire : on lance, le hasard propose, et ça finit rarement debout.

Les dés coquins
Un dé dit comment, l'autre quoi. Dé doux ou dé chaud, vous choisissez.

La roulette des positions
Une roue tire une position, un cadran le rythme et la durée.

La roue coquine
Huit secteurs qui changent avec le niveau. On tourne, on assume.

La soirée en trois lignes
Trois cases à gratter : un préliminaire, un accessoire ou un lieu, une position. La soirée est composée.

Qui de nous deux
Une question, « toi » ou « moi » en secret, une révélation ensemble.

Pile ou fesses
Une pièce dit qui donne et qui reçoit, une carte dit quoi. Jouable en une seconde.
À deux
Un seul téléphone posé entre vous, des oui en secret, des cartes qu’on passe d’un geste.

Action ou vérité
Le classique, avec un Joker en version douce et un vrai dernier niveau.

Le minuteur de taquinerie
Une règle, un sablier, puis la personne qui a attendu décide.

Le maître du jeu
Trois ordres gardés sur cinq, joués un à un. Les rôles s'inversent toujours.

La carte au trésor du corps
Trouver les trois endroits secrets de l'autre, au chaud-froid.

Strip poker express
Sans connaître le poker. Jetons par défaut.

La télécommande
Trois curseurs, une zone, une durée : la personne qui reçoit tient les commandes.

L'arbitre de vos jeux
Jouez à ce que vous voulez : chaque manche perdue tire un gage. Ou la bataille, au jeu de 52.

Les paroles
52 phrases à dire : la valeur de la carte fixe la chaleur. À voix haute, à l'oreille ou par écrit.

Les paliers
Un parcours de quelques marches, choisi ensemble. On monte seulement si vous dites oui tous les deux, en secret.

La fabrique à gages
Chacun écrit cinq gages en secret pour l'autre, qui les tire sans savoir lesquels.

La semaine interdite
Sept soirs de taquinerie sans aller jusqu'au bout. Le septième lève l'interdit.

Le jeu de l'oie coquin
Un plateau, un dé, des cases qui chauffent peu à peu, du baiser au sexe sans détour.

Sept soirs
Sept rendez-vous à thème, une carte douce et une chaude, sans rien perdre ni culpabiliser.

Le grand soir
Quatre actes qui montent seuls dans ce que vous avez accepté, jusqu'à une carte secrète.

Trois envies, un choix
Cinq envies, trois gardées, une choisie à l'aveugle. Puis on inverse.

Le jeu des jouets
Seules les cartes faisables avec votre tiroir sortent, chacune avec son bon à savoir.

Enchères de désirs
Cent jetons, un oui secret, une mise secrète : dire combien on en a envie, sans le dire.

La mission secrète
Une petite surprise à faire à l'autre cette semaine, retrouvée grâce à un code de quatre lettres.

Le bingo coquin
Seize envies pour le mois, tirées pour vous deux. Chaque ligne complète découvre une carte bonus plus chaude.

100 choses à faire à deux
La liste à cocher des couples, de la douche à deux aux nuits dont on reparle, avec une fiche pour s'y prendre.

Rallumer le feu
Trente nuits, trois par semaine, de la complicité au sexe sans détour. Aucune date imposée, aucune nuit perdue.
Aussi à deux : Les dés coquins, La roulette des positions, La roue coquine, La soirée en trois lignes, Qui de nous deux, Pile ou fesses.
En solo
Pour vous, sans compte, sans rien envoyer.
Entre amis
Des soirées entre adultes où personne n'est exposé, sans contact entre non-partenaires.

Le grand jeu de la soirée
Un téléphone qui tourne : confidences, votes, mimes et règles qui durent.

Je n'ai jamais, le compte trouble
Chacun répond en secret, le décompte est brouillé : personne n'est exposé.

Vrai ou bobard
Une confession, une consigne secrète tirée au sort : personne ne peut être sûr qu'une histoire est vraie.

Mimez-le
Deux équipes, soixante secondes, un mot à mimer seul et sans toucher personne.

Phrases à finir
Chacun écrit la fin d'une phrase, un juge choisit sa préférée sans connaître les auteurs.

Bingo de soirée
Un code de table, une couleur, une grille de seize moments à cocher sur chaque téléphone.
Aussi entre amis : Mythe ou nuance, L'arbitre de vos jeux, Le jeu de l'oie coquin.
À distance
Chacun chez soi, en appel. Aucune carte de contact, aucune photo.

Ouvre quand…
Six à douze enveloppes à ouvrir au bon moment, un mot de vous dans chacune. Un lien neutre, aucun accusé d'ouverture.

Les envies croisées
Seules vos envies communes s'affichent. Jamais les siennes.
Aussi à distance : Action ou vérité, Le minuteur de taquinerie, La télécommande, Les paroles, Les paliers, La fabrique à gages.

