Les dés coquins
Un dé pour le comment, un dé pour le quoi, un troisième pour qui commence. Chaque combinaison a été relue, et les absurdes ne sortent jamais.

- Un dé dit comment, l'autre dit quoi. Le troisième, si vous le voulez, décide qui commence.
- Chaque combinaison a été relue : celles qui n'ont pas de sens sont remplacées avant d'arriver à l'écran.
- Passer relance, Remplacer donne une autre combinaison. Rien ne compte les points.
Avant de commencer
Les dés coquins se joue à deux, sur un téléphone. Choisissez ensemble un niveau, puis attribuez à chacun une couleur, comme Rose, Or, Prune ou Émeraude.
Le niveau Sensuel propose des regards, des mots doux, une ambiance et des compliments, sans contact requis. Le niveau Sexy ajoute une séduction assumée, des baisers, des massages, des tenues et des confidences sur les envies. Le niveau Pimenté propose davantage d'audace, avec des jeux de rôle, du déshabillage et des mots osés, la suite appartenant aux joueurs, hors écran.
Le Nuancier se règle avant la partie : chacun écarte en secret les thèmes qu'il ne souhaite pas voir, et seuls les effets de ces choix apparaissent ensuite.
- Le jeu est gratuit, sans compte ni adresse e-mail, entièrement exécuté dans le navigateur du téléphone ; aucune requête n'est envoyée pendant la partie et fermer la page efface la partie.
- Passer, Remplacer, Pause et Stop restent visibles ; Passer et Stop ne demandent aucune explication et ne coûtent rien, tandis que la touche Échap met en pause sur ordinateur.
- Le mode bougie assombrit l'écran avec une lumière chaude, le garde allumé et peut le mettre en pause lorsque le téléphone est posé face contre le meuble, selon l'appareil. Une proposition acceptée n'engage qu'à cette proposition et la fin ne présente aucun score d'actes.
Le déroulé d'un tour
1. Si vous le souhaitez, lancez le troisième dé pour déterminer qui commence. Il comporte deux faces pour chaque joueur et deux faces « Ensemble ». Le résultat indique la couleur concernée ou vous invite à commencer à deux.
2. Lancez ensuite les deux dés du jeu. Le dé « comment » donne la manière de faire, par exemple au ralenti, en chuchotant, les yeux fermés, en silence, sur le canapé ou à la lumière d'une bougie. Le dé « quoi » indique la proposition, par exemple un baiser, un compliment précis, un massage des mains, une confidence, un regard de trente secondes ou une danse.
3. Lisez la combinaison affichée. Elle forme la proposition du tour. Les faces changent selon le niveau choisi, et les 36 combinaisons de chaque niveau ont été relues.
4. Décidez ensemble si la proposition vous convient. Si vous la retenez, accordez-vous sur sa réalisation puis poursuivez la partie avec un nouveau lancer.
5. Si elle ne vous convient pas, choisissez « Passer » pour relancer les dés. « Remplacer » affiche une autre combinaison sans reprendre celle qui vient d'apparaître.
Les boutons dans ce jeu
« Passer » sert à écarter la proposition actuelle et à relancer les deux dés. Utilisez-le dès qu'une proposition ne vous convient pas, sans avoir à expliquer votre décision.
« Remplacer » demande une combinaison différente. Il peut servir lorsqu'une proposition vous attire peu, lorsque le moment ne s'y prête pas ou lorsque vous préférez une autre association entre la manière et la proposition.
« Pause » suspend l'affichage de la partie. « Stop » arrête la partie. Aucun de ces deux boutons ne transforme une proposition en engagement.
Les dés apparaissent avec un léger relief en 3D lorsque le navigateur le permet. Ils s'affichent à plat, sans rouler, si vous choisissez « Dés à plat », si l'appareil réduit les animations ou si le navigateur ne permet pas le relief.
Combinaisons et situations particulières
Une association qui manquerait de sens, comme une confidence en silence ou un regard les yeux fermés, est remplacée avant son arrivée à l'écran. Vous ne voyez donc jamais ces combinaisons.
Les 36 combinaisons existent pour chaque niveau, avec des faces adaptées à ce niveau. Si un thème a été écarté dans le Nuancier, les propositions qui en dépendent ne sortent plus.
Le jeu ne prévoit ni score ni classement : une égalité n'a donc rien à départager. Le troisième dé sert uniquement à désigner le début du tour, ou à faire commencer les deux joueurs ensemble.
Une proposition affichée peut être passée ou remplacée à tout moment. Les dés servent à suggérer une direction ; chaque joueur reste libre d'accepter la proposition présentée.
Conseils pour jouer à deux
Posez le téléphone entre vous afin que chacun lise la même proposition. Si le troisième dé indique « Ensemble », commencez à deux ; lorsqu'une couleur est indiquée, laissez le joueur concerné prendre l'initiative du tour.
Gardez le niveau choisi en tête lorsque vous lisez les dés. Vous pouvez descendre immédiatement pendant la partie. Pour monter d'un cran, chacun répond en secret sur le téléphone, derrière un écran de passage ; le changement ne se fait que si tout le monde répond oui, sans révéler qui a répondu non.
Utilisez « Remplacer » lorsque vous souhaitez continuer avec une proposition différente, et « Passer » lorsque vous préférez relancer directement. Le mode bougie convient lorsque le téléphone reste posé près de vous ; activez la pause prévue par l'appareil si vous voulez masquer l'écran pendant un moment.
Questions fréquentes
Faut-il un compte ? Non. Le jeu fonctionne dans le navigateur du téléphone, sans compte ni adresse e-mail, et la partie disparaît lorsque vous fermez la page.
Que se passe-t-il si les deux dés donnent une combinaison étrange ? Les combinaisons relues qui n'ont pas de sens sont remplacées avant l'affichage. Vous ne les voyez jamais.
Quelle différence y a-t-il entre Passer et Remplacer ? Passer relance les dés après avoir écarté la proposition. Remplacer affiche une autre combinaison.
Que faire si une proposition ne convient pas à l'un de nous ? Passez-la ou remplacez-la. Une proposition acceptée ne vous engage qu'à cette proposition.
Le troisième dé est-il nécessaire ? Non. Il est facultatif et sert seulement à décider qui commence, avec des faces pour chaque joueur et deux faces « Ensemble ».
Pourquoi les dés sont-ils parfois plats ? Le navigateur, le réglage « Dés à plat » ou la réduction des animations de l'appareil peut désactiver le relief 3D. Les propositions restent accessibles sans roulement.
Peut-on changer de niveau en cours de partie ? Oui. Vous pouvez descendre immédiatement. Pour monter, chacun répond en secret sur le téléphone et tout le monde doit répondre oui ; la réponse négative reste anonyme.