Jeux coquins, cartes en main
Le maître du jeu
À tour de rôle, on garde trois ordres sur cinq et on les joue. L'autre fait ou passe.

- Le maître reçoit cinq ordres, en garde trois et les joue un par un. L'autre fait, ou passe.
- En fin de manche, une récompense que le maître donne. Les rôles s'inversent toujours.
- Passer et Remplacer ne coûtent rien. Pause et Stop restent à portée de main.