Mimez-le
Deux équipes. Le mimeur voit le mot seul, mime pendant soixante secondes, son équipe devine.

Comment on joue
- Deux équipes, plusieurs tours chacune.
- Le mimeur reçoit le téléphone et voit le mot seul : il mime sans parler et sans toucher personne.
- « Trouvé » donne un point et passe au mot suivant ; « Passer » change de mot.
- Le minuteur se met en pause quand vous voulez.
Chacun est désigné par une couleur. Le jeu reste au Sexy. Aucun contact entre joueurs, aucune carte de déshabillage.
Mimez-le oppose deux équipes autour d’un mot à faire deviner en 60 secondes. Le mimeur joue seul, sans contact, avec un niveau choisi entre Complice et Pimenté.
Le principe
Les joueurs forment deux équipes. À chaque manche, une personne devient le mimeur et découvre seule le mot à faire deviner.
Le mimeur dispose de 60 secondes. Il utilise uniquement ses gestes et ses expressions pour guider son équipe vers le mot affiché.
Le groupe peut proposer des réponses à voix haute. Le mimeur ne parle pas pour donner directement le mot et ne fait pas intervenir une autre personne dans son mime.
Deux choix pendant la manche
Lorsque l’équipe pense avoir trouvé, elle choisit « Trouvé ». La manche s’arrête alors sur cette proposition.
Si le mot ne convient pas à la partie ou si le mimeur préfère l’éviter, il peut choisir « Passer ». Le jeu continue avec un autre mot selon les règles de la manche.
Ces deux boutons permettent de garder la partie fluide. Le mimeur n’a pas à prolonger une situation qui lui déplaît ou qui ne convient plus au groupe.
Des niveaux pour le groupe
Les mots sont organisés du niveau Complice au niveau Pimenté. Le groupe choisit le niveau qui correspond à son humeur et à ses limites avant de commencer.
Le niveau Pimenté reste fondé sur des positions mimées seul et habillé. Il n’implique aucun contact avec une autre personne.
Chaque joueur peut demander un autre niveau ou passer son tour. Le choix du niveau se fait collectivement, avec une attention particulière au confort de chacun.
Aucun contact
Le mimeur joue seul. Les gestes ne nécessitent pas de toucher une autre personne, de déplacer quelqu’un ou de lui demander une action.
L’équipe devine depuis sa place et laisse au mimeur l’espace nécessaire pour bouger. Une consigne simple avant la partie suffit à rappeler que le contact ne fait pas partie du jeu.
Si une proposition ou une position crée un malaise, le mimeur peut choisir « Passer ». Le groupe respecte ce choix sans demander de justification.
Le minuteur
Le minuteur est réglé sur 60 secondes. Il donne à chaque équipe la même durée pour deviner le mot.
Il peut être mis en pause pendant la manche. Cette option permet de répondre à une interruption, de vérifier une règle ou de laisser le groupe retrouver son calme.
Le mimeur reprend ensuite lorsque tout le monde est prêt. Le temps restant conserve le cadre commun de la partie.
Questions fréquentes
Combien d’équipes faut-il ? Le jeu se joue avec deux équipes.
Le mimeur peut-il toucher quelqu’un ? Non. Le mime se fait seul et aucun contact n’est nécessaire.
Combien de temps dure une manche ? Le mimeur dispose de 60 secondes, avec un minuteur qui peut être mis en pause.
Que signifie « Passer » ? Le mimeur peut abandonner le mot en cours lorsque celui-ci ne convient pas ou qu’il préfère ne pas le jouer.