Phrases à finir
Chacun écrit la fin d'une phrase, un juge choisit sa préférée sans savoir qui l'a écrite.

Comment on joue
- Une amorce à trou apparaît. Le juge change à chaque manche.
- Chacun, à son tour sur le téléphone qui passe, écrit sa fin (80 caractères) ou choisit parmi trois fins proposées.
- Le juge voit toutes les fins mélangées, sans auteur, et choisit sa préférée.
- Ce que vous écrivez ne quitte jamais le téléphone et disparaît à la manche suivante.
Chacun est désigné par une couleur. Le jeu reste au Sexy. Aucun contact entre joueurs, aucune carte de déshabillage.
Une amorce à trou circule entre les joueurs, chacun ajoutant une fin courte. Les textes sont mélangés avant le vote, afin que le juge choisisse une proposition sans connaître son auteur.
Une amorce à compléter
Chaque manche commence par une phrase incomplète. Les joueurs écrivent une fin de 80 caractères maximum pour compléter l’amorce.
Le téléphone peut passer d’une personne à l’autre. Chacun saisit sa proposition à son tour, sans voir l’auteur des autres réponses.
Les joueurs qui préfèrent ne pas écrire peuvent choisir parmi trois fins proposées. Cette option permet de participer à la manche sans rédiger de texte libre.
Des réponses mélangées
Une fois les fins réunies, elles sont mélangées. Le juge tournant voit toutes les propositions de la manche sans leur auteur.
Le juge choisit sa fin préférée selon le ton de la phrase, l’idée proposée ou l’effet produit dans le groupe. Il ne dispose d’aucun nom pour orienter son choix.
À la manche suivante, un autre joueur devient juge. Le rôle circule afin que chacun puisse participer au choix et à l’écriture.
Le texte reste sur le téléphone
Le texte libre saisi pendant la manche ne quitte jamais le téléphone. Il sert uniquement au déroulement de cette partie.
Les fins disparaissent au début de la manche suivante. Elles ne forment pas une archive consultable et ne sont pas conservées pour une partie ultérieure.
Le choix parmi trois fins proposées suit le même cadre de jeu. Il permet de répondre sans ajouter un texte libre sur le téléphone.
Une règle de respect
Une règle absolue du jeu refuse poliment certaines fins. Elle s’applique lorsqu’une proposition ne respecte pas le cadre prévu pour la partie.
Le refus ne donne lieu à aucune moquerie ni à aucune lecture à voix haute imposée. La partie peut continuer avec une autre fin ou passer à la manche suivante.
Avant de commencer, le groupe peut rappeler que chacun garde le droit de ne pas écrire, de choisir une proposition ou de demander l’arrêt du jeu.
Un rythme simple
Pour lancer une manche, le joueur qui lit l’amorce la montre ou la lit à voix haute. Les autres écrivent ensuite leur fin, chacun à son tour si le téléphone circule.
Le juge tournant découvre les propositions mélangées et annonce son choix. Le groupe peut alors lire les fins retenues avant de passer à la manche suivante.
Une amorce courte facilite la lecture et laisse de la place aux réponses. Si une phrase ne convient pas au groupe, elle peut être remplacée avant l’écriture.
Questions fréquentes
Combien de caractères peut faire une fin ? Chaque fin écrite librement peut contenir jusqu’à 80 caractères.
Le juge voit-il les auteurs ? Non. Les fins sont mélangées et présentées sans auteur.
Que deviennent les textes libres ? Ils restent sur le téléphone pendant la manche et disparaissent à la manche suivante.
Peut-on participer sans écrire ? Oui. Il est possible de choisir parmi trois fins proposées.
Que fait le jeu avec une fin refusée ? Une règle absolue la refuse poliment, afin de maintenir le cadre prévu pour la partie.