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Jeux coquins, la roue

La roue coquine

Une roue qu'on lance du doigt, huit catégories, et seulement celles que vous acceptez tous les deux.

Niveau maximum, choisi ensemble

Tendre, drôle, curieux. Rien de sexuel. Au-dessus de Complice, chacun dira oui ou non en secret avant la première carte.

Options

Facultatif : chaque carte montre ses deux faces, et la personne dont c'est le tour joue celle qu'elle veut.

Ce que vous avez sous la main (facultatif)

Une carte qui demande un objet absent ne sort pas. Rien n’est gardé.

Vos corps (facultatif, reste sur ce téléphone)
Rose
Or

Sans réponse, seules les cartes qui ne supposent rien sortent.

  • Lancez la roue du doigt ou avec le bouton. Elle choisit une catégorie, puis une carte arrive.
  • Seules les catégories acceptées par vous deux sont sur la roue (Nuancier facultatif).
  • Relancer et Remplacer sont gratuits, autant de fois que vous voulez.

Règles communes

Choisissez ensemble un niveau au départ : Sensuel privilégie les regards, les mots doux, l’ambiance et les compliments, Sexy ajoute la séduction, les baisers, les massages, les tenues et les confidences sur les envies, tandis que Pimenté propose davantage d’audace, avec les joues qui chauffent vite.

Avant de commencer, le Nuancier permet à chacun d’écarter en secret certains thèmes ; vous ne voyez jamais le choix de l’autre, seulement son effet, puisque les thèmes écartés ne sortent plus.

Le jeu est gratuit, sans compte ni adresse e-mail, fonctionne dans le navigateur du téléphone et n’envoie aucune requête pendant la partie ; fermer la page efface la partie, les joueurs sont désignés par une couleur, les commandes Passer, Remplacer, Pause et Stop restent visibles, et le mode bougie assombrit l’écran tout en le gardant allumé.

  • La touche Échap met la partie en pause sur ordinateur.
  • Vous pouvez descendre de niveau à tout moment ; pour monter, chacun répond en secret, et le niveau ne change que lorsque le vote est unanime, sans révéler les réponses individuelles.
  • Une carte acceptée concerne seulement cette carte. Aucun score d’actes n’apparaît à la fin.

Avant de lancer la roue

La roue se joue à deux sur un seul téléphone. Commencez par choisir le niveau, puis utilisez le Nuancier si vous souhaitez retirer certains thèmes. La roue compte jusqu’à huit catégories : compliment, baiser, massage, confidence, regard, tenue, jeu de rôle et joker.

Seules les catégories acceptées par vous deux restent affichées. Une catégorie écartée dans le Nuancier disparaît de la roue et ne pourra donc jamais être tirée. Les couleurs indiquées par le jeu servent à distinguer les deux joueurs sans utiliser leurs prénoms.

Lancer et lire le résultat

Pour lancer la roue, saisissez-la du doigt, faites-la glisser, puis relâchez. Elle part avec l’élan de votre geste. Vous pouvez aussi appuyer sur « Tourner la roue ».

La roue ralentit régulièrement, sans secousse. Sa vitesse reste plafonnée pour éviter le tournis et elle effectue toujours au moins un tour, ce qui empêche de viser une catégorie. Lorsque l’animation est réduite dans les réglages d’accessibilité du téléphone ou de l’ordinateur, la roue se place directement sur son résultat.

La catégorie obtenue donne une carte. Lisez-la ensemble, puis choisissez ce qui vous convient dans le cadre proposé. Si le résultat est « joker », vous choisissez ensemble la catégorie à jouer, parmi celles qui restent disponibles.

Les commandes propres à la partie

Relancer la roue est gratuit et vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez. Cette action permet de repartir sur un nouveau tirage lorsque vous préférez continuer avec une autre catégorie.

Si une carte vous convient moins, utilisez « Remplacer ». Le jeu propose alors une carte plus douce dans la même catégorie, sans changer le résultat de la roue. « Passer » permet de poursuivre sans donner d’explication et ne coûte rien.

« Pause » suspend la partie, notamment lorsque vous posez le téléphone face contre un meuble en mode bougie, si votre téléphone prend cette option en charge. « Stop » met fin à la partie. Ces commandes restent accessibles pendant le jeu.

Situations particulières et conseils

Si une catégorie manque, vérifiez le Nuancier, elle a probablement été écartée avant le début et ne peut plus être tirée pendant cette partie.

Si une carte ne vous convient pas, vous pouvez la remplacer par une carte plus douce de la même catégorie ou la passer. Vous pouvez aussi relancer la roue, sans limite de nombre et sans coût.

Gardez le téléphone posé entre deux tours pour que chacun lise la carte à son rythme. En mode bougie, placez-le face contre le meuble si vous souhaitez utiliser la mise en pause liée à cette position. Les cartes restent des propositions : vous choisissez ensemble de les suivre, de les remplacer ou de passer.

Questions fréquentes

Faut-il un compte ? Non. Le jeu se lance dans le navigateur, sans compte ni adresse e-mail, et la partie disparaît lorsque vous fermez la page.

Peut-on viser une catégorie ? Non. La roue fait au moins un tour, sa vitesse est plafonnée et elle ralentit régulièrement, de sorte que le geste ne permet pas de choisir le résultat.

Que devient une catégorie retirée dans le Nuancier ? Elle disparaît de la roue. Elle ne peut donc plus être obtenue pendant la partie.

Que faire si la carte tirée ne convient pas ? Utilisez « Remplacer » pour recevoir une carte plus douce dans la même catégorie, ou « Passer ». Vous pouvez aussi relancer la roue gratuitement.

Le joker peut-il choisir n’importe quelle catégorie ? Le joker vous laisse choisir ensemble la catégorie à jouer parmi celles qui sont encore disponibles dans votre partie.

La roue tourne-t-elle toujours à l’écran ? Si un réglage d’accessibilité réduit les animations, elle se place directement sur son résultat, sans animation de rotation.