Strip poker express
Trois cartes chacun, la meilleure main gagne, et l'écran vous dit pourquoi. On joue aux jetons, avec une option vêtements pour pimenter les manches.

- Trois cartes chacun, face visible. La meilleure combinaison gagne, et l'écran explique pourquoi.
- Le perdant choisit : donner un jeton ou tirer un gage doux. « Vêtements » demande l'accord secret de vous deux.
- « Je me rhabille » est toujours permis, sans rien expliquer.
Le principe de Strip poker express
Strip poker express se joue à deux, sur un seul téléphone. Chaque joueur reçoit trois cartes face visible à chaque donne. Vous n'avez pas besoin de connaître le poker : la meilleure combinaison gagne, puis l'écran nomme les deux mains et explique en une phrase pourquoi l'une bat l'autre.
Les joueurs sont identifiés par une couleur, comme Rose, Or, Prune ou Émeraude. La mise par défaut se fait avec des jetons : chacun commence avec cinq jetons. La partie s'arrête lorsque tous les jetons sont du même côté, ou lorsque vous décidez de l'arrêter.
- Suite couleur : trois cartes qui se suivent, de la même couleur
- Brelan : trois cartes de même valeur
- Suite : trois cartes qui se suivent
- Couleur : trois cartes de la même couleur
- Paire : deux cartes de même valeur
- Carte haute : la plus forte carte compte
Une donne, étape par étape
Commencez par choisir ensemble le niveau, puis lancez une donne. Les trois cartes de chacun apparaissent face visible. Regardez la combinaison annoncée par l'écran : vous pouvez ainsi comparer vos mains sans calculer vous-même.
L'ordre des combinaisons va de la suite couleur à la carte haute, en passant par le brelan, la suite, la couleur et la paire. L'As compte comme la carte la plus haute, et aussi comme la plus basse dans la suite As, 2, 3.
Le gagnant de la donne est indiqué avec l'explication correspondante. En cas d'égalité parfaite, personne ne perd la donne et aucun choix de conséquence ne s'applique.
Le perdant choisit ensuite entre donner un jeton au gagnant et tirer un gage doux. Le bouton ou l'écran de conséquence présente le choix prévu pour la donne. Si vous activez « Vêtements », le perdant peut aussi retirer une pièce de sa tenue s'il le souhaite, tout en gardant le choix du jeton ou du gage.
Les boutons pendant la partie
Passer saute la conséquence de la donne en cours. Le résultat des cartes reste affiché, et vous poursuivez la partie sans appliquer le jeton, le gage ou le choix lié aux vêtements.
Remplacer sert à changer le gage lorsque vous êtes à l'étape de la conséquence, ou à redonner les cartes lorsque la donne doit être rejouée. Utilisez l'option affichée selon le moment de la partie.
Pause suspend la partie. Elle convient lorsque vous posez le téléphone ou souhaitez interrompre le jeu quelques instants. Stop met fin à la partie, sans demander d'explication et sans coût.
Le joker « Je me rhabille » reste toujours disponible. Il est gratuit et ne demande aucune explication. Il permet de revenir à la tenue sans ajouter de justification au jeu.
Vêtements, cartes et décisions particulières
« Vêtements » s'active après deux réponses positives secrètes. Chacun répond seul sur le téléphone, à tour de rôle ou selon l'écran de passage. Si une réponse est non, le jeu reste aux jetons et personne ne sait qui a refusé.
Une catégorie absente de votre donne n'a pas à être choisie ni interprétée : seules les combinaisons formées par vos trois cartes comptent. Une carte qui ne vous convient pas peut conduire à utiliser Remplacer pour redonner les cartes, lorsque cette possibilité est affichée.
Pour rendre les décisions plus simples, répartissez avant la première donne les jetons, les gages et l'option vêtements. Stop sans la voix : trois tapes du pied. Gardez le téléphone accessible aux deux joueurs afin que chacun puisse répondre seul aux choix confidentiels.
Repères communs à tous les jeux
Le jeu est gratuit, sans compte ni adresse e-mail : tout se passe dans le navigateur du téléphone, aucune requête n'est envoyée pendant la partie et fermer la page efface la partie.
Passer, Remplacer, Pause et Stop restent visibles pendant la partie ; Passer et Stop sont gratuits et ne demandent aucune explication, la touche Échap met la partie en pause sur ordinateur, et le mode bougie assombrit l'écran avec une lumière chaude tout en le gardant allumé.
Le niveau Sensuel propose des regards, des mots doux et des compliments, le niveau Sexy ajoute une séduction assumée, des baisers, des massages, des tenues et des confidences sur les envies, tandis que le niveau Pimenté propose une audace plus marquée ; le niveau choisi peut descendre immédiatement et ne monte qu'après deux réponses positives secrètes, le Nuancier permet d'écarter des thèmes avant de commencer, et une carte validée n'engage qu'à cette carte, sans score d'actes à la fin.
Questions fréquentes
Faut-il connaître le poker ? Non. L'écran évalue les trois cartes, nomme les deux mains et explique la victoire.
Que se passe-t-il si les deux mains sont identiques ? Personne ne perd la donne. Aucun jeton, gage ou choix lié aux vêtements ne s'applique.
L'As peut-il servir dans une suite basse ? Oui. Il peut compter en haut, ou en bas dans la suite As, 2, 3.
Faut-il utiliser les vêtements dès le début ? Non. Le mode reste aux jetons tant que les deux joueurs n'ont pas répondu oui en secret.
Que peut choisir le perdant avec les vêtements activés ? Il peut retirer une pièce de sa tenue s'il le souhaite, ou garder le choix entre donner un jeton et tirer un gage doux.
Que faire si un gage ne convient pas ? Utilisez Remplacer pour changer le gage, selon l'option affichée. Passer permet aussi de sauter la conséquence de la donne.
Peut-on arrêter avant que tous les jetons soient du même côté ? Oui. Utilisez Stop ou décidez ensemble d'arrêter la partie.
Les autres joueurs savent-ils qui a refusé une option secrète ? Non. Pour les vêtements comme pour une montée de niveau, chacun répond seul et l'identité d'un refus reste cachée.